Das magische Labyrinth ist das "Kinderspiel des Jahres 2009"
Nervös, brav und frech, patsch, plonk und autsch! Verdutzt reibt sich der kleine Magier die Augen. Wat'n dat? Ist da etwa eine Mauer?
Neugierig erkunden die Zauberlehrlinge das magische Labyrinth. Heute gilt es eine wichtige Aufgabe zu lösen - die Suche nach den magischen Symbolen! Das wäre eigentlich ganz einfach, wenn die großen Magier den Kindern nicht hin und wieder einen Streich spielen würden. Wie von Zauberhand bleiben Wege verschlossen und zeigen sich verborgene Gänge. Jeder versucht mit seiner Figur das magische Labyrinth zu bezwingen und als erster 5 Symbole einzusammeln.
Inhalt: Mehrschichtiges Spielfeld bestehend aus einem unterirdischischen Labyrinth und der Bodenplatte, 24 Mauerteile aus Holz, 24 Chips mit magischen Symbolen, 1 Stoffbeutel, 1 Würfel, 4 magnetische Magier, 4 Metallkugeln, Spielanleitung
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Samstag, 26. September 2009
Freitag, 10. Oktober 2008
Keltis - Spiel des Jahres 2008
Deshalb wurde Keltis "Spiel des Jahres 2008"
Kurze, verständliche Regeln, große Spannung und mit einer halben Stunde Spieldauer eine angenehme Spiel-Länge zeichnen „Keltis“ aus. Bei diesem Spiel-Wettlauf treten die Konkurrenten auf fünf Wegstrecken zugleich gegeneinander an. Jeder versucht, die eigenen Steine möglichst weit vorwärts zu bringen. Zunächst stehen sie noch im Minus.
Pluspunkte bringen sie erst kurz vor dem Ziel. Jeder Spieler erhält acht Farbkarten auf die Hand. Kann man eine ablegen, geht der eigene Stein auf der Bahn mit dieser Farbe vor. Die Karte muss aber mit auf- oder absteigendem Wert zu den bereits ausliegenden passen. Sonst kann man sie auch abwerfen. Aber vielleicht kann sie dann ein Gegner gebrauchen? Wer zu viele nutzlose Karten behält, der kommt nicht voran!
Zu schnell kann die Partie zu Ende sein und die eigenen Steine stehen immer noch im Minus. „Keltis“ bietet eine gelungene Mischung aus Glück und Taktik, gewürzt mit einer Prise chadenfreude. Und weils so flott geht, ist nach einer Partie immer noch Zeit für eine Revanche.
Empfehlung: ab 9 Jahren
Keltis kaufen
Kurze, verständliche Regeln, große Spannung und mit einer halben Stunde Spieldauer eine angenehme Spiel-Länge zeichnen „Keltis“ aus. Bei diesem Spiel-Wettlauf treten die Konkurrenten auf fünf Wegstrecken zugleich gegeneinander an. Jeder versucht, die eigenen Steine möglichst weit vorwärts zu bringen. Zunächst stehen sie noch im Minus.
Pluspunkte bringen sie erst kurz vor dem Ziel. Jeder Spieler erhält acht Farbkarten auf die Hand. Kann man eine ablegen, geht der eigene Stein auf der Bahn mit dieser Farbe vor. Die Karte muss aber mit auf- oder absteigendem Wert zu den bereits ausliegenden passen. Sonst kann man sie auch abwerfen. Aber vielleicht kann sie dann ein Gegner gebrauchen? Wer zu viele nutzlose Karten behält, der kommt nicht voran!
Zu schnell kann die Partie zu Ende sein und die eigenen Steine stehen immer noch im Minus. „Keltis“ bietet eine gelungene Mischung aus Glück und Taktik, gewürzt mit einer Prise chadenfreude. Und weils so flott geht, ist nach einer Partie immer noch Zeit für eine Revanche.
Empfehlung: ab 9 Jahren
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