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Donnerstag, 10. Januar 2008

Computerspieler sind gesellig und kommunikativ

Studie widerlegt gängige Gamer-Klischees

WoW-Spieler lieben anspruchsvolle Unterhaltung (Foto: blizzard)
Eine Gruppe deutscher Kommunikationswissenschaftler hat das gängige Bild von Online-Gamern widerlegt. Klischees wie jenes, dass regelmäßiges Computerspielen zu unkommunikativem oder gewalttätigem Verhalten führe, treffen laut einer aktuellen Studie über Teilnehmer von World of Warcraft (WoW) keineswegs zu. Vielmehr zeigte sich im Zuge der Untersuchungen, dass die Gamer besonders kommunikativ und gesellig sind. Außerdem konnten die Forscher Andreas Hepp http://www.andreas-hepp.name von der Universität Bremen und der Trierer Soziologe Waldemar Vogelsang, die sich im Speziellen mit der LAN-Szene befassten, beobachten, dass Computerspieler mitunter eine besondere Kompetenz in technischen Fragen entwickeln und sich häufig durch eine Vorliebe für anspruchsvolle Unterhaltung auszeichnen.

Laut den Wissenschaftlern seien gerade die kollektiven Ballerspiele in expressive Verhaltensmuster eingebunden, an Witz gekoppelt und würden Spaß und Albernheiten hervorrufen. Die Games stützen demnach einen "Befreiungsversuch von den Rationalitätsanforderungen und der Problembeladenheit der modernen Alltagsrealität" und geben den Spielern einen Freiraum, in dem sie im Gegensatz zum realen Leben auch einmal über die Stränge schlagen könnten. In keinem Fall seien die LAN-Spieler Einzelgänger, die mit Sucht und Gewalt zu kämpfen hätten.

Bei World of Warcraft steht besonders der Langzeitnutzen im Vordergrund, wie die beiden Medienwissenschaftler Robert Seifert und Sven Jöckel bei ihrer Untersuchung der WoW-Szene herausgefunden haben. Das heißt, dass die virtuelle Welt neben der realen existiert und sich immer weiter entwickelt. Befragungen ergaben, dass sich die Spieler-Motivation im Laufe der Zeit verändert. Am Anfang geht es meist um Nervenkitzel oder Wettkampf, später rückt die virtuelle Gemeinschaft jedoch immer mehr in den Mittelpunkt. Friedrich Krotz, Professor in Erfurt, sieht in den Computerspielen sogar eine neue Form der Kommunikation. Neben der persönlichen und der Massenkommunikation über die Medien stellen die Games laut Krotz eine interaktive Kommunikation dar, die von Soft- und Hardware gestaltet wird.

Insgesamt gehen die Forscher davon aus, dass Computerspiele künftig noch mehr den Alltag durchdringen und kulturprägend wirken werden.

Montag, 3. Dezember 2007

Spiele wandern vom PC auf das Brett

WoW-Kartenspielumsetzung lockt mit begehrten Online-Upgrades

Computer-Umsetzungen von erfolgreichen Brettspielen sind in der Welt der Video- und Computergames ein bekanntes Phänomen. Dass Hersteller mit starken Titeln nicht nur auf einer Plattform punkten wollen, treibt nun aber neue Blüten. So gewinnt - nicht zuletzt durch den Erfolg der "World-of-Warcraft"-Reihe - die Idee zunehmend an Schwung, umgekehrt auch starke PC-Titel für den klassischen Spieltisch umzusetzen. Entsprechende Projekte werden häufiger und erfreuen sich zunehmender Beliebtheit.

Aktuelle Beispiele wurden auf dem Spielefest in wien vorgestellt. So konnte mit dem im Oktober 2007 erschienenen "StarCraft: The Board Game" eine hochaktuelle Tisch-Portierung begutachtet werden. Das englische Brettspiel von Fantasy Flight Games http://www.fantasyflightgames.com ist eine Umsetzung des bekannten Computer-Strategiespiels StarCraft von Blizzard http://www.blizzard.com . Auf dem Tisch wird rundenbasiert statt in Echtzeit gespielt. Ganz so komplex wie auf dem rechenstarken PC ist das Spiel nicht, doch wesentliche Spielelemente wie Ressourcenmanagement, Forschung und Schlachten werden auch auf dem Brett umgesetzt.

Blizzards berühmtes Online-Rollenspiel "World of Warcraft" (WoW) gibt es seit 2005 ebenfalls für den klassischen Spieltisch, das Brettspiel ist bei Heidelberger auch in deutscher Version erhältlich. Das Online-Vorbild ist noch bekannter als "StarCraft", entsprechend beliebt ist auch die Brettspielumsetzung. Allein im Vertriebsgebiet von Heidelberger wurden schon über 10.000 Exemplare der Brettspielversion abgesetzt. Das große Vorbild kommt zudem auch als Sammelkartenspiel "World of Warcraft Trading Card Game" (TCG) auf die Spieltische, zu dem ebenfalls eine deutsche Version erhältlich ist. Der Wiedererkennungswert ist bei 'World of Warcraft' natürlich sehr hoch. Gibt es doch massenhaft WoW-Fans